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/ PC Gamer 4.1 - Disc 2 / 1998-07_-_Disc_4.1_No._2_Imperfect.iso / mechcmdr / data / objects / object2.pak / Unnamed File 000601 < prev    next >
Text File  |  1998-04-08  |  745b  |  29 lines

  1. FITini
  2.  
  3. // This is the Blast Deflector data file
  4.  
  5. [ObjectClass]
  6. l ObjectTypeNum = 18
  7.  
  8. [ObjectType]
  9. st Name         = "blastdef"        // Text string giving a descriptive name  (only 8 chars long!!)
  10. l Type        = 0x7
  11. l Appearance    = 0x0200022c
  12. l Duration        = -1            // Lasts forever = -1
  13. l MaxDamage        = 0            // Number of damage points before BOOM!
  14. l ExplosionObject    = 0            // Object Class Number of explosion for Mech
  15. l DestroyedObject    = 0            // Object Class Number of Destroyed shape for Mech
  16. f ExtentRadius    = 45            // Extent Radius in Meters
  17.  
  18. [TreeData]
  19. l BuildingName = 480
  20. b BlocksLineOfFire = t
  21. ul DmgLevel        = 150
  22. l SetImpassable    = 1
  23. l XImpasse        = 3
  24. l YImpasse        = 3
  25. //l LowTemplate    = 0x38000000
  26. //l HighTemplate    = 0x00003838
  27.             
  28. FITend
  29.